Комбинированная пирамида (Московская, Сибирка)
Комбинированная пирамида — это вариант бильярдной игры, которая проводится на столах для русского бильярда. В ней применяется один биток и 15 прицельных шаров, располагаемых в форме пирамиды. Главная цель состоит в том, чтобы набрать 8 очков, забивая прицельные шары битком. Игра «Московская пирамида» была впервые представлена в 60-х годах XX века. Её автором является красноярец Александр Филиппович Левданский.
Виды игры
Американская пирамида — это один из самых распространенных и простых вариантов игры в бильярд. В этой версии используется 15 белых шариков, которые размещают в пирамиде на столе. Кии могут находиться в любом месте на столе, и игрок выбирает, какой шар ударить после разбивания. Цель — первым забить 8 шаров.
Московская (комбинированная) пирамида напоминает свободную, за исключением того, что используется один цветной шар в качестве битка. После удара он возвращается в пределы дома перед следующим ударом.
Динамичная пирамида, также известная как невская, подобна комбинированной, но без дополнительных правил о домах и ударах. Шарики можно бить с любой точки стола, и после удара биток может быть забит только прицельным шаром.
Классическая русская пирамида отличается от других видов тем, что игроки зарабатывают баллы за забитые шары в соответствии с их номером. Фишка состоит в том, чтобы быстрее всех набрать 71 очко или больше.
Правила московской пирамиды
Расположение шаров для игры в комбинированную пирамиду происходит так: на задней отметке формируется пирамида из 15 шариков, а биток помещается в доме. Возможность первого удара определяют путем розыгрыша между игроками, и победителем становится тот, чей биток приблизится к борту ближе. Чтобы засчитать удар битком, нужно, чтобы после него как минимум три шарика коснулись края стола или один из них пересек центр, а два других ударились о борт.
Если разбой пирамиды был сделан неправильно, соперник может продолжить игру. В этом виде бильярда используется только биток, без объявления заказа. Забитые шары засчитываются, а в случае неверного попадания или вылета они переставляются на стол заново.
Ход передается другому игроку после каждого неверного удара, вылета или нарушения правил. За каждый забитый шарик добавляют одно очко, а за нарушение правил сопернику добавляется одно очко к его счету.

Ход игры
Столы, шары и аксессуары
Столы
Для игры в Московскую пирамиду используются столы размером от 7 до 12 футов. Каркас обычно изготавливается из натуральной древесины, такой как дуб, ясень, махагони или ольха. Плиты могут быть выполнены из сланца, ЛДСП или искусственного камня.
Шары
Диаметр столов для Сибирки составляет 68 мм. Лузы должны быть немного больше диаметра шаров, чтобы обеспечить лёгкое попадание в них.
Оборудование
Также для игры в Московскую пирамиду вам потребуется следующее оборудование:
- Кии: выбирайте кии из качественных материалов, таких как граб, венге или амарант.
- Мел: используйте специальный для бильярда, который обеспечивает хорошее сцепление с поверхностью стола.
- Сукно: выберите сукно с высокой плотностью и содержанием шерсти не менее 70%.
- Треугольники: используйте специальные модели для установки шаров в начальную позицию.
- Средства по уходу: регулярно очищайте и обслуживайте столы, чтобы сохранить их качество и игровые характеристики.
Выбор правильного оборудования для комбинированного бильярда — залог успешной игры и удовольствия от процесса. Уделите внимание качеству столов, шаров, киев, мела, сукна и других аксессуаров, и ваша игра станет ещё более захватывающей и интересной. Все эти атрибуты можно купить в Москве в магазине 1000киёв.
Исходное положение шаров на столе
В начале игры пятнадцать прицельных шаров выстраивают на столе в форме пирамиды, используя треугольник. Шары располагают близко друг к другу, обеспечивая компактность и устойчивость расстановки.
Главный шар размещается на задней части стола, при этом его основание выравнивается параллельно заднему краю. Биток устанавливают в специальной зоне, известной как «дом».
Положение шарика на столе определяется его контактом с поверхностью. Если шарик расположен на линии «дома», он считается за её пределами.
Центральная линия не является частью нижней или верхней частей стола. При пересечении шарика центральной линией его позиция учитывается на противоположной половине стола, где будет совершен удар.
В московской пирамиде удар по битку (свояк) схож с другими видам бильярда, но имеет свои особенности:
- Подготовка к удару: игрок выбирает положение и цель, учитывая расположение шариков на столе.
- Позиционирование: биток размещается в соответствии с планом удара.
- Удар: игрок совершает удар, направленный на целевой шар для его забивания.
- Реакция шаров: после удара они начинают двигаться, учитывая силу и угол удара, а также взаимодействие с другими шарами и столом.
- Результат: бильярдист оценивает результат удара и планирует свои следующие действия в зависимости от того, какие шары были забиты.
Удар битком по прицельному шару
- Правило ограниченного контакта: при ударе битком игрок должен всегда касаться прицельного шара. При этом необходимо избегать прямого удара по прицельному шару другими частями битка.
- Правило стабильной оси вращения: при ударе битком важно обеспечить стабильную ось вращения, чтобы минимизировать возможные боковые вращения битка в момент контакта с шаром.
- Правило контроля силы удара: бильярдист должен контролировать силу удара так, чтобы достичь желаемого эффекта, но при этом не позволить битку слишком сильно соприкоснуться с игровым столом.
- Правило плавности движения: удар выполняют плавно и с участием всего тела игрока, чтобы обеспечить точный и контролируемый контакт битка с прицельным шаром.
- Часто игроки применяют отыгрыш. Это удар, направленный на увод шара, обычно битка, в невыгодное для соперника положение. Это делается с целью усложнить сопернику задачу и получить преимущество в игре. Отыгрыши могут быть разных видов, например, накат, оттяжка или использование машинки.
Начальный удар и его розыгрыш
Розыгрыш начинается с установки битка на переднюю отметку. Затем 15 прицельных шаров размещают в виде правильной пирамиды с вершиной на задней отметке, соприкасаясь друг с другом. Биток находится в специальном домике у заднего края на продольной линии стола. После первого удара игра идет согласно официальным правилам БК (Бильярдного клуба).
Игра «с руки из дома»
Игра «с руки из дома» проводится на бильярдном столе с шестью или девятью лузами. В ней участвуют два игрока. Цель — получить определённое количество очков, правильно забивая шарики в лузы.
Правила игры:
- Игроки делают первый удар, разбивая пирамиду.
- Биток (белый шар) остаётся в доме, а прицельные располагаются на игровом поле стола.
- Бильярдист, который сделал начальный удар, начинает игру, направляя биток в сторону прицельных шаров.
- Биток должен коснуться хотя бы одного прицельного шара, прежде чем покинуть дом.
- Если этого не произошло, игрок теряет ход и право на следующий удар.
- Бильярдист продолжает играть, направляя биток в сторону прицельных шаров и стараясь забить их в лузы.
- Забитые шары приносят баллы.
- Если биток попадает в лузу, соперник теряет ход и право на следующий удар.
- Игра не прекращается до тех пор, пока один из соперников не наберёт определённое количество очков или пока все прицельные шары не будут выбиты из игры.
- Победителем становится игрок, заработавший большее количество баллов или выигравший игру после выбивания всех прицельных шаров.
Сыгранные, выскочившие и зависшие шары
Сыгранные: если шар сыгран, то он считается в игре, независимо от того, как он попал в лузу. Если игра шла не по правилам (например, при совершении неправильного удара), противник может потребовать перехода права удара.
Выскочившие: если шарик выскочил из лузы во время удара, он считается сыгранным. Однако, если выскочил без удара или по несправедливым обстоятельствам (например, из-за неправильной установки шаров), игра может быть перезапущена или противник может получить право на удар.
Зависшие: если шарик застрял на краю лузы без возможности дальнейшего продвижения, его считают зависшим. В этом случае он остаётся в игре и не перемещается. Если он влияет на будущий удар, бильярдист может запросить перемещение шара.
Выставление и снятие шаров со стола в Сибирке
Вначале необходимо следовать определенной последовательности и правилам расстановки шаров, чтобы обеспечить равные условия для обеих сторон. Обычно их выставляют в форме треугольника с вершиной в передней части ромба, шар No1 располагается в переднем углу.
Во время игры, если какие-то шары выходят из луз или становятся недействительными из-за нарушений правил, их нужно снимать со стола. Это следует делать осторожно и без нарушения положения других шаров на столе, чтобы избежать возможных повреждений или изменений в расстановке.
При выставлении шариков на стол или их снятии в процессе игры необходимо также учитывать правила обращения с кием и другими игровыми принадлежностями, чтобы не нарушать ход игры и не создавать неудобств для других игроков.
Игры с ограничением времени встречи
Игры в московский бильярд с ограничением времени встречи проводятся с целью повышения интенсивности и динамичности игры, а также для стимулирования игроков к более активным действиям. В таких встречах время на каждую партию ограничено — обычно от 30 до 60 минут. Это позволяет игрокам быстрее адаптироваться к условиям игры и принимать решения в сжатые сроки.
Ограничение времени встречи также способствует развитию стратегии и тактики игры, так как игрокам приходится быстро анализировать ситуацию на столе и выбирать наиболее эффективные ходы. Кроме того, это помогает избежать затяжных партий, которые могут наскучить зрителям и снизить интерес к игре.
В коротких играх часто используются специальные таблицы или системы, которые позволяют отслеживать оставшееся время и сигнализировать игрокам о необходимости ускорения. Также возможно использование дополнительных правил и ограничений, например, запрет на определённые удары или ограничение количества подходов к столу.

Нарушения и штрафы в Сибирке
Неправильный ход: нарушение происходит, когда игрок делает ход, не ударяя в правильный шар или нарушает правила удара.
Сдвиг: это происходит, когда шары перемещают без разрешения во время игры.
Неверное положение кия: бильярдист должен держать кий в соответствии с правилами, и его положение должно быть контролируемым и уважать других игроков.
Замедление игры: если игрок слишком медленно двигает шары или затягивает игру без объективных причин.
Штрафы за эти нарушения могут меняться в зависимости от уровня серьезности нарушения и согласно договоренностям игры или правилам турнира. Они могут включать в себя штрафные очки, потерю хода, лишение права на следующий ход и т. д.
Соблюдение правил и уважение к соперникам — ключевые аспекты при игре в бильярд, обеспечивающие приятный опыт и справедливость для всех участников.
Заключение
Комбинированная пирамида представляет собой уникальную бильярдную игру, сочетающую в себе элементы разных видов бильярда. Она привлекает внимание оригинальностью и возможностью проверить свои навыки в различных ситуациях на столе. Практикуйтесь и экспериментируйте, чтобы улучшить свои навыки в этой захватывающей игре.
Источник фото: ru.freepik.com